• 周二. 9月 27th, 2022

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8月11日凌晨1点停机版本更新公告

LOL将在8月11日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月11日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.15版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

如果你想做到超群拔萃,那就一定不能错过本次的改动说明(以及小怪兽训练师系列)!

在本周的版本更新说明中,《英雄联盟》团队给了基于能量的英雄们一些帮助,进行了易和希维尔的跟进改动,同时还增强了一些开团型辅助。《英雄联盟》团队还削弱了【神圣分离者】和【先攻】的强度,这样它们就不会总是这么超级有效了。现在,是时候体验全新的12.15版本了!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【小怪兽训练师 璐璐】、【小怪兽训练师 维迦】和【电格莫】已在12.15版本内。

能量系统的预期是英雄们的强度巅峰会随着战斗时间的延长而衰减。纵观当前的游戏环境和更持久的战斗,使用能量资源的英雄们发现他们在能量耗尽前更难取得成功了(备注:这一段也会在本次新版的能量英雄们的章节中重复出现)。对于阿卡丽而言,《英雄联盟》团队稍微提升了她从【我流奥义!霞阵】获得的能量数额,以帮助她能够在一场战斗中额外挤入1-2个技能。

12.13版本对于格温的改动实现了《英雄联盟》团队的目标,让玩家们能够更简单地与她对线并处理她的连招,但它们在最高水平的游戏比赛中仍然有些过于有效。《英雄联盟》团队打算保留她强力发育型英雄的定位,只是拿走了她在游戏后期的少量伤害。

卡莉丝塔近期已经作为一个强力的前期之选而主宰着职业比赛中的下路。《英雄联盟》团队下调了她的一点伤害,来让她在对局的极其早期时降低一点压迫感。

这位“雷电波比”不像其他在本次新版受到调整的英雄那样具有能量值的问题,但同样也因为其他的原因而饱受挣扎。在面对更具耐久度的目标时,《英雄联盟》团队发现凯南难以建立线霸或是团战获胜方的地位。于是《英雄联盟》团队通过略微增强他的W和R伤害来提升他赢团的能力,从而将更多强度放到他的“团战”这一身份标识上。

能量系统的预期是英雄们的强度巅峰会随着战斗时间的延长而衰减。纵观当前的游戏环境和更持久的战斗,使用能量资源的英雄们发现他们在能量耗尽前难以取得成功(备注:这一段也会在本次新版的能量英雄们的章节中重复出现)。对于李青而言,《英雄联盟》团队稍微降低了他的能量需求,这样他就有更多的空间能够在连招中重新施放技能。

铁布衫能量消耗:30 → 25(技能描述文本里暂时显示为50,实际消耗为25)

摧筋断骨能量消耗:30 → 25(技能描述文本里暂时显示为50,实际消耗为25)

在耐久度更新后,开团型辅助们目前有些弱于《英雄联盟》团队对他们的预期。既然敌人更有可能从她的开团中存活下来,《英雄联盟》团队便给了她更多一些强度,来应对更持久的战斗并让她在技能命中时获得更多回报。

在所有不同水平的游戏比赛中,莉莉娅在野区的表现都有些弱。《英雄联盟》团队给予了她一些打野方面的增强,这样应该能帮助她提升清野速度,且不至于在上路成为一个梦魇。

凭借着上一轮的改动,易干得非常出色,在不同水平的对局中都处在一个相对均衡的胜率中。但他依然有点强于《英雄联盟》团队对他的预期,因此《英雄联盟》团队让他的E技能和真实伤害变得更难就绪,尤其是对于那些选择主E的玩家而言。

奇亚娜最近已成为召唤师峡谷的女皇,部分原因是由于【先攻】可以两次触发她的被动技能导致的。《英雄联盟》团队已经移除了这个BUG,同时也对【先攻】进行了削弱,这应该会导致一次全面的削弱,同时《英雄联盟》团队也拿走了她被动技能的一点强度,这样她的压迫感就会少一点了。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当携带【先攻】时,奇亚娜可通过【先攻】来额外触发一次她的被动技能。

R冷却时间调整,基础施法距离提升,冲撞距离成长属性提升,最小和最大冲撞速度提升。

随着12.14版本对坦克装备的改动,拉莫斯已经失去了往日四处翻滚的热情。《英雄联盟》团队选择通过给予他大招一些品质级的改动来返还一些强度到他的技能组上,这样他应该能够再次说出“好的”了。

冲撞距离成长属性:1.3 → 1.5(备注:这是距离受益于移动速度的程度)

能量系统的预期是英雄们的强度巅峰会随着战斗时间的延长而衰减。纵观当前的游戏环境和更持久的战斗,使用能量资源的英雄们发现他们在能量耗尽前难以取得成功(备注:这一段也会在本次新版的能量英雄们的章节中重复出现)。慎在能量效率方面做得相对较好,因此《英雄联盟》团队只是给了他一些微小的增强,来帮助他应对游戏后期。

被动技能的额外移动速度提升,每位英雄的冷却时间缩短。R额外属性在低级时提升。

既然【掠食者】辛吉德在中单的日子已经结束,《英雄联盟》团队回调了一些12.12版本对于他耐久度的削弱,同时也增强了他的被动,这样他在团战中就会感觉更好了。现在他能够封锁和抛投敌人,来让他那灌满炼金造物的内心感到满足了。

继续《英雄联盟》团队对于希维尔中型更新的工作,她现在已经成功找到了高加成发育型群上射手的定位。随着本轮改动,《英雄联盟》团队打算拿走她在游戏后期的一些强度,并且为她的敌人创造更多挑战她的机会窗口。

塔莉垭的【撒石阵】是一个极好的拖战手段,它创造了一片危险区域用于恐吓敌人。但是,它现在为塔莉垭和她的队友争取了太多的时间。《英雄联盟》团队下调了她频繁使用该技能的能力,但在后期的战斗中,她仍然有机会在一场战斗中施放该技能2次以上。

与其他开团型辅助类似,锤石一直苦于利用他的技能来开启战斗,而这确实使【死亡判决】中的死亡消失了。《英雄联盟》团队下调了这个技能的冷却时间并增加了伤害,这样一来,他的钩子就会更致命一点了。

能量系统的预期是英雄们的强度巅峰会随着战斗时间的延长而衰减。纵观当前的游戏环境和更持久的战斗,使用能量资源的英雄们发现他们在能量耗尽前难以取得成功(备注:这一段也会在本次新版的能量英雄们的章节中重复出现)。对于劫而言,《英雄联盟》团队降低了他E的能量消耗,并给了他的影子一点自由,这样它就不用一直走在他的身边了。

虽然12.13版本【神圣分离者】的改动已经尘埃落定,但它表现得仍然比《英雄联盟》团队的预期要更强大。于是《英雄联盟》团队选择削弱这件装备的治疗量,来让它更加靠近其它神话装备选项的基准线。

【水银弯刀】作为一件提供魔抗、暴击率以及控制移除的重要装备,并没有与它的身份相称的吸引力。于是《英雄联盟》团队提升了它的属性,让它相比其他的剑类装备而言,对C位英雄来说更有吸引力。

虽然【密银黎明】不像【水银弯刀】那么弱,但它的整体表现也不太好。于是《英雄联盟》团队选择强化它的防御能力,但不如它的竞品装备多。

水银主动效果额外属性:40% 韧性和 40% 减速抵抗 → 50% 韧性和 50% 减速抵抗

在当前的战术环境中,【先攻】已经异军突起,成为爆发类英雄的必选。《英雄联盟》团队稍微抑制了它的爆发潜力,而这同时也会降低该符文产生的金币数量。

第二周的祖安冠军杯战队建立从8月15日开始,比赛时间为8月20日及8月21日。

安妮R:100%额外攻击力/法术强度收益率 → 80%额外攻击力/法术强度收益率

●卡莎R现在会正确运作了,方法是:给你自己的普攻、或你队友的任一定身效果应用了电浆指示器。更新了说明文本以匹配它的用法。

●修复了塞拉斯的一个错误:如果塞拉斯拥有永恩R或卡兹克R,那么他会在窃取这些技能时被永久卡住

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悠米】在使用【传送】后,无法使用来自【启封的秘籍】的已置换的召唤师技能

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【佛耶戈】在击杀并占据了一个处于变形效果下的影响时,他看上去会像一个被变形的英雄。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卑尔维斯】在对一个距离外的虚空珊瑚施放她的【R – 万载豪筵】时,她的【E – 搠面皇锋】不会被取消

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【尼菈】的【被动 – 喜色川流】在战争迷雾中也能被听见

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【尼菈】的【被动 – 喜色川流】可通过海洋亚龙的增益来触发

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【乐芙兰】的【W – 魔影迷踪】在3级技能等级时造成的伤害低于预期

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一个被【伊芙琳】击杀的目标进入了丧尸状态然后再次阵亡之后,【伊芙琳】的潜行状态会被打破

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:单体目标距离指示器有时会透过战争迷雾跟随敌人

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【洛】有时会在使用【闪现】后自动对一名友军施放他的第二段【E – 轻舞成双】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵体状态的【永恩】在被爆裂球果的击飞效果锁定时,也能激活他的各个技能

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【兰德里的挽歌】(奥恩升级版)的灼烧效果未能正确生效

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【破败王者之刃】如果后于其它装备购买,则会造成较少伤害

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯维因】的第二段【E – 永不复行】可以拉拽处于凝滞(金身)状态中的目标

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【峡谷先锋】如果在生成时紧靠防御塔,则不会对防御塔进行冲锋

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